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给课堂做了一个"修仙"游戏化系统

遇到的问题

背景:为什么想做这个 我是一名职业院校的专业教师,带的是技师班的学生,课堂上经常遇到一个很现实的问题:学生基础参差不齐,传统的"老师讲、学生听"模式很难调动所有人的积极性。 后来了解到"游戏化教学"这个概念——把游戏的机制(经验值、成就、排行榜)用到课堂中,让学习变成一种"升级打怪"的过程。想法很好,但市面上现成的工具要么太贵,要么和我的教学场景对不上。 直到我在 WPS 社区看到了其他用户分享的灵犀使用案例,突然想到:WPS 在线表格就是现成的"数据库",AirScript 可以用来编写后端逻辑,灵犀这个桌面 AI 助手能不能帮我把这些串起来? 事实证明,不仅能,而且整个过程超出了我的预期。

使用过程

用灵犀+AirScript 搭「赛博修仙」课堂游戏化系统:WPS 在线表格存学生档案、境界设置、市场物品、抽奖奖池;AirScript 脚本跑在云端处理登录验证、抽奖概率、市场交易;HTML 前端部署在 EdgeOne,学生手机扫码即用。灵犀还建议加入隐藏权重机制——连续抽奖后稀有物品概率动态提升,鼓励持续参与。

使用结果

课堂从「老师讲学生听」变成全员参与的修仙游戏:学生完成任务升级打怪,基础参差不齐的技师班学生积极性被调动起来。

用户指令

我是职业院校的老师,学生基础参差不齐,传统授课没人听。我想做游戏化教学:帮我用灵犀加 AirScript 给课堂搭一个「修仙」系统——学生完成课堂任务获得「修为」,修为攒够升级(炼气、筑基、金丹…),等级排行全班可见,作业和互动表现都换算成游戏进度。系统要能记录每个学生的进度,我自己在维表格里维护数据。

* 依据用户案例内容整理。